这样做游戏化培训,根本不愁预算
今年2月刊,我们聚焦“游戏化学习”做了一期专题报道,“见·识”栏目也邀请嘉宾进行了主题分享。在分享后,全媒体中心的小伙伴收到很多反馈,在这里给大家展示几条——
真的很扎心。
怎么让游戏化学习低门槛、普适化?
我们今天给大家推送一篇干货文章。
你参加过这种游戏化学习吗?
游戏化培训,已经不是新概念了。
你参加过的游戏化培训是什么样的?
我参加过这些——
游戏吧!在学习之前
职业生涯中第一次参加的入职培训,我认识了一个游戏:天黑请闭眼(杀人游戏)。
三天的课程,每天中午休息后,必做一次。
玩,好玩,很好玩。
时至今日,那次培训我只记得一句话。
觉悟吧!在游戏之后
职业生涯中第一次参加的管理培训,认识了另一个游戏叫:XX争锋。
推演、手工、PK….玩了大半天。
尘埃落定,有一个学员问老师:这跟领导力有什么关系?
老师斩钉截铁的说:
学习吧!以游戏之名
职业生涯中第一次参加的线上培训,认识了各种游戏元素。
角色、地图、积分、勋章……
在这虚拟的花花世界,我迫不及待的点开学习内容。
果然,还是听着犯困的课。
你发现没有,这些所谓的游戏化学习,都是披着游戏化的皮……
那么,问题出在哪里?
这些所谓的游戏,对学习目标没有起到直接的作用。
哦不,应该通俗点说:对学习目标没有“闭环”!
如何设计能实现学习目标的游戏?我把设计流程总结为一套简单、可复制的方法论,每位培训人都能掌握!
5个阶段,12个问题
让你的游戏化学习立竿见影
不管是游戏化学习,还是游戏化培训,我想,核心先聚焦在游戏化课程。
游戏化课程其实范围也很宽泛,我们能类比的太多了,怎么找到一个抓手?
我推荐:桌游。
原因是在线游戏的成本比较高,剧本杀的设计比较复杂,石头剪子布又太简单……
想一想,我们平时培训的时候,学员也是围成几个小组,最像的就是桌游。
怎么设计呢?
游戏化课程设计的步骤是:定任务-设目标-磨设计-多测试-赶美工。
在这五个步骤中,回答上来12个问题,设计就完成了。
来,先上案例,结合着案例做解析。
我设计了一个通用力的课程,培训学习力、思考力、协同力、产出力、汇报力的基础方法论,给它起了个名字叫《夺标!职场荣耀战》。
我们按照Q12来揭秘一下,它是怎么设计出来的。
定任务
Q1:给学员一个什么任务?
A1:竞标任务是每个组是一家乙方公司,为甲方设计一个降本增效的方案,竞标PK,看最终谁能获胜。
Q2:任务的主线是什么?
A2:“学习知识-共识思路-协同讨论-产出方案-终极汇报”
设目标
Q3:学员要学习什么知识?
A3:
Q4:学习的目标是什么?
A4:
磨设计
一个磨字,用得妙啊……
Q5:游戏的机制是什么?
A5:
Q6:游戏的规则是什么?
A6:
Q7:游戏的命名是什么?
A7:
Q8:游戏有哪些配件?
A8:一般包括主板图、卡牌、学员手册、代币、纸币、骰子、沙漏……
Q9:游戏用多长时间?
A9:长短均可,根据游戏来设计。
多测试
一款产品设计出来,一定要找多人测试,一定要多轮测试,一定要在真实的环境下测试。
此时,配件没有生产出来,我们可以用简易的纸片代替。
Q10:学习目标实现了没有?
A10参考A4:给出自己答案。
Q11:游戏中有没有bug?
A11:一定会有,请相信我。
赶美工
一个“赶”字,比“磨”用得还妙啊……
Q12:要不要画人物?
A12:非请勿画。
洋洋洒洒写了3000字,好像很难把方法论讲得很透彻。
学习最好的方法是在用中学,所以我想邀请大家来体验《夺标!职场荣耀战》这款游戏化产品。
培训杂志,,,
《夺标!职场荣誉战》游戏化学习产品
小程序
我们研发这款产品的目标——
用最低的人均成本,创新培训模式;用最高内化效率升级学习产品!
如果你是培训师——
我建议你将这款产品运用在新员工培训、通用力培养、技能类培训、企业文化宣贯等场景中,让原本枯燥的学习快乐起来。
如果你是培训管理者——
我建议你在讲师培养、成长思维刻意练习等场景中使用这款产品,让讲师掌握方法论,让游戏化学习低门槛。
拥有这款产品后,你会收获——
一款游戏化学习产品,让游戏化不仅仅停留在嘴边;
一套方法论,让人人都能成为游戏化培训设计师;
一个游戏化学习交流社群,让大家的创意都能在产品中沉淀、升华。
6月16日晚19:30
我们会走进《培训》杂志视频号
和你分享“游戏化学习项目设计”那些事~
我们期待和你零距离沟通&交流~